Epic Games宣布裁员超1000人:聚焦《堡垒之夜》升级与虚幻引擎6演进,强调裁员与AI无关

SmartHey3月26日消息,当地时间3月24日晚间,Epic Games 创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)向全体员工发布了一封关于裁员的内部信。

斯威尼宣布,公司将裁减超过1000名员工。此次调整并非由AI技术替代驱动,而是源于持续的经营压力——自2025年起,《堡垒之夜》(Fortnite)玩家活跃度明显下滑,导致公司营收承压、支出持续高于收入。为保障企业长期稳健运营,Epic不得不实施大规模成本优化措施。

内部信同步公布了详尽的员工关怀方案:受影响员工将获得至少4个月的基础薪资补偿(工龄越长,补偿期相应延长),以及由公司全额承担的医疗保险;在美国境内工作的员工,更可享受长达6个月的带薪医疗保障。

此外,Epic还将加速股票期权归属节奏——统一调整至2027年1月完成全部归属,并将期权行权有效期最多延长两年,以增强员工长期价值获得感。

以下是内部信核心内容节选与整合翻译:

今天,Epic Games将裁减超过1000名员工。我们深知这一决定带来的沉重与不舍。

面对《堡垒之夜》用户参与度下降带来的财务挑战,叠加行业整体增长放缓、消费意愿减弱、主机世代更替不及预期,以及娱乐方式多元化加剧用户时间竞争等宏观压力,我们必须果断采取行动。本轮裁员,结合此前在外包缩减、市场营销优化及非核心岗位关闭等方面已落实的超5亿美元成本节约,将显著改善公司现金流与财务健康度。

同时,Epic也坦诚直面自身发展瓶颈:尽管《堡垒之夜》仍是全球最具影响力的游戏IP之一,但在每个赛季稳定输出“Fortnite式惊喜体验”方面仍面临创意与执行挑战;移动端战略尚处起步阶段,尚未充分适配全球数十亿智能手机用户的使用习惯与性能需求;作为开放生态的推动者,我们在重塑应用分发、开发者权益与平台规则的长期战役中,投入巨大,但回报周期仍处于早期。

值得强调的是:本次人员调整与人工智能技术无关。相反,Epic将持续拥抱AI作为提效工具,优先保障顶尖开发者在优质内容创作与核心技术研发中的关键作用。

面向未来,Epic的发展路径清晰而坚定:一方面,全力升级《堡垒之夜》,推出更具沉浸感的赛季内容、创新玩法、连贯剧情与高互动线上活动;另一方面,加速推进开发者工具体系进化——在虚幻引擎5与UEFN(Unreal Editor for Fortnite)持续迭代基础上,加快向虚幻引擎6过渡,重点提升稳定性、跨平台能力与创作者友好度。今年晚些时候,“下一代Epic”重大战略发布也将正式启动。

这并非Epic首次穿越周期。从90年代以《虚幻》引领3D游戏革命,到2000年代借《战争机器》登陆主机并定义Xbox标杆,再到2012年前后以《Paragon》探索MOBA新形态、最终凭借《堡垒之夜》重塑在线娱乐格局——每一次转型,都始于对基础的重构,成于对行业的再定义。

当前市场环境之剧烈,堪称公司创立以来最严峻的一次考验,但也蕴藏着前所未有的结构性机遇。Epic的目标始终如一:成为穿越周期、赢得未来的公司——为全球玩家创造不可替代的娱乐价值,与志同道合的开发者共建更开放、更公平、更具创造力的数字娱乐生态。

在Epic,我们以只招募行业顶尖人才为荣。正因如此,与如此多才华横溢的同事告别,尤为艰难。所有受影响员工均将获得上述全面补偿与支持政策。

公司将于本周四召开全员会议,进一步详解后续战略落地节奏与组织安排。

—— 蒂姆·斯威尼